訓練課程說明:
近年來3D遊戲與動畫為熱門的數位內容產業之主軸產業,需求人力一直供不應求,許多大專學校也紛紛開設數位內容相關系所,以3D數位內容為目標,期許學生進入3D遊戲與動畫的領域。
在3D動畫製作的領域中,3D繪圖軟體(3ds max 與 maya)為不可或缺的軟體,然而只有透過「動作擷取的系統」 (motion capture system),取得動作資料後結合至3D模型上,才能夠大大降低動畫的製作時程。此外,3D遊戲之設計則是需要人物與動作之素材,將3D人物的動作資料,傳回遊戲設計引擎來操作與設定,如此才能夠縮短遊戲開發的時程。
本次研討會透過本校與Vicon原廠之20年台灣代理商(雅克股份有限公司)之產學合作計畫課程,將最新之Vicon動作擷取系統之操作與應用,導入本研習會之課程,並實際指導學員如何從3D動作錄製後,以3ds max將模型套上骨架後,並整合至motionbuilder軟體,並套上3D動作擷取的資料後,傳回3ds max,讓學員可以產出的3D模型之多種動作素材,以便應用至3D動畫軟體與3D遊戲引擎。
課程目標:
- 了解Vicon 動作擷取系統之系統操作流程
- 熟悉3D人物之動作設計與錄製
- 了解動作擷取資料對應
- 熟悉Motionbuilder與Vicon動作擷取資料之整合流程
- 熟悉3D人物套用動作資料之整合流程
受訓對象:
- 南區大專院校數位內容相關科系之教師
- 數位內容產業相關從業人士
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